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Garten of Banban 2
Euphoric Brothers Games
Clasificación4.1star icon
  • Instalaciones

    100 mil+

  • Desarrollador

    Euphoric Brothers Games

  • Categoría

    Aventura

  • Calificación de contenido

    PEGI 12

  • Correo electrónico del desarrollador

    [email protected]

  • política de privacidad

    https://www.euphoricbrothers.com/mobile-privacy-policy

Capturas de pantalla
Análisis de juego en profundidad

Hay algo inquietantemente fascinante en cómo ciertos juegos indie logran capturar la atención colectiva, casi como un fenómeno viral que uno no puede evitar observar. 'Garten of Banban 2', la secuela directa del sorpresivo éxito de terror de Euphoric Brothers Games, cae precisamente en esa categoría. Nos sitúa de nuevo en las profundidades de un jardín de infancia abandonado y biomecánico, Banban's Kindergarten, prometiendo avanzar en la absurda y aterradora narrativa que dejó el primer capítulo. El bucle central sigue siendo el de una aventura de exploración y supervivencia en primera persona, donde el jugador debe resolver puzles, evitar entidades grotescas y desentrañar los misterios del lugar. Es un título que, sin pretensiones de triple-A, apela directamente a la comunidad de jugadores de terror en YouTube, a los amantes del humor absurdo mezclado con sustos, y a aquellos curiosos por ver hasta dónde puede llegar el extraño lore que los desarrolladores están construyendo. Mi primer acercamiento fue por pura curiosidad sociolúdica: ver de primera mano qué era lo que hacía que este juego, con sus gráficos toscos y su estética peculiar, generara tantas reacciones y teorías en línea.

Mi sesión inicial con 'Garten of Banban 2' fue una experiencia de desconcierto deliberado. El juego no intenta ser sutil; desde el primer momento te sumerge en su mundo de colores saturados, pasillos desiertos y una sensación general de que algo está profundamente mal. Los controles son sencillos, heredados del estándar del género: caminar, agacharse, interactuar y, sobre todo, correr. La curva de aprendizaje es prácticamente nula si has jugado cualquier walking simulator de terror, pero la verdadera "dificultad" reside en navegar por la lógica onírica y a menudo ilógica del entorno. Recuerdo un momento particular, al adentrarme en una nueva zona repleta de juguetes mecánicos inertes y pantallas de monitor parpadeantes, donde la atmósfera de soledad tecnológica se volvió palpable. Sin embargo, la inmersión se veía interrumpida constantemente por texturas de baja resolución, animaciones rígidas y una sensación de vacío en el level design que más que inspirar terror, inspiraba una pregunta: "¿Esto es adrede o es una limitación técnica?". La progresión, guiada por puzles simples de "encuentra el objeto" o "activa el interruptor", se siente más como una excusa para mostrarte el siguiente escenario bizarro que como un desafío cerebral gratificante.

Habiendo reseñado y jugado una buena cantidad de juegos de terror indie, desde los psicológicamente densos como 'Amnesia' hasta los absurdos como 'Surreal Horror', 'Garten of Banban 2' ocupa un nicho muy particular. No tiene la elegancia narrativa de los primeros, ni el compromiso artístico coherente de los segundos. Su comparación más directa sería con su predecesor y con otros títulos virales como 'Poppy Playtime', donde el foco parece estar en crear "momento para el clip" más que en una experiencia de terror sostenida. Aun así, seguí jugando, y la razón es puramente antropológica. El juego funciona como una cápsula del zeitgeist del terror gaming actual: rápido, visualmente llamativo (aunque sea de manera tosca), y lleno de elementos que invitan a la especulación. Lo que hace "mejor" que algunos clones es su total falta de pretensión; abraza su propia rareza y la convierte en su principal atractivo. No es un juego que destaque por su pulido técnico o su terror profundo, sino por su capacidad para generar conversación y por entender perfectamente el ecosistema de contenido en el que existe. Como jugador, es difícil tomárselo en serio; como crítico, es imposible ignorar lo que representa.

Características principales del juego

  • 🎭 Narrativa y Lore Absurdo: La historia continúa de forma enrevesada, introduciendo nuevos personajes y fragmentos de lore que son deliberadamente crípticos y extraños, diseñados más para alimentar teorías en foros que para ofrecer una trama convencional.
  • 🕵️ Exploración en Primera Persona: El núcleo del juego es recorrer los nuevos niveles del jardín de infancia, investigando cada rincón en busca de pistas, objetos y las temibles criaturas que ahora lo habitan.
  • 🧩 Puzles Simples: La jugabilidad se basa en resolver puzles elementales, como encontrar llaves, combinar objetos o activar mecanismos en secuencia, que sirven principalmente como barreras para el avance en la exploración.
  • 🏃 Sistema de Huida y Evasión: Encuentros con entidades que no puedes combatir, obligándote a esconderte o correr para sobrevivir, un pilar clásico del género de terror de supervivencia.
  • 🎨 Estética Visual Peculiar: Combina entornos 3D low-poly con una paleta de colores brillantes y diseños de personajes que oscilan entre lo infantil y lo grotesco, creando una identidad visual distintiva (y para algunos, inquietante).
  • 🔊 Diseño de Sonido Atmosférico: Utiliza efectos de sonido ambientales, susurros y música tensa para construir una atmósfera de inquietud, a menudo siendo el elemento más efectivo para generar suspense.

Fortalezas y aspectos destacados

  • 👍 Compromiso con su Propia Rareza: El juego no pide disculpas por ser extraño. Esta confianza en su propio estilo bizarro y humor negro es refrescante en un género que a veces se toma demasiado en serio a sí mismo.
  • 👍 Ritmo y Progresión Clara: Nunca te quedas atascado durante mucho tiempo. Los objetivos, aunque simples, están señalizados lo suficiente como para mantener un flujo constante, ideal para sesiones de juego casual o para crear contenido sin pausas largas.
  • 👍 Factor 'Compartible': Está perfectamente diseñado para la era del streaming y los videos de YouTube. Cada habitación o encuentro tiene el potencial de generar una reacción divertida o de susto, haciendo muy fácil crear contenido sobre él.

Limitaciones a considerar

  • 👎 Calidad Técnica y Artística Limitada: Las texturas son de baja resolución, las animaciones son rígidas y los entornos pueden sentirse vacíos y repetitivos, lo que resta inmersión y puede sacarte de la experiencia constantemente.
  • 👎 Terror Superficial y Predecible: Se apoya mucho en sustos sonoros repentinos (jump scares) y en la apariencia grotesca de los enemigos, pero carece de la tensión psicológica o la atmósfera de terror sostenido que definen a los grandes del género.
  • 👎 Puzles Poco Desafiantes: La resolución de puzles rara vez requiere pensar; son más una formalidad para avanzar que un elemento de juego gratificante, lo que puede aburrir a jugadores que busquen un desafío.
  • 👎 Dependencia del Contexto Externo: Gran parte del "atractivo" o entendimiento del juego depende de haber seguido la conversación online alrededor de la saga. Jugado de forma aislada, puede parecer simplemente confuso y mal pulido.

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