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Count Masters・Jeux de Bonhomme
Freeplay Inc
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  • Installations

    100 M+

  • Développeur

    Freeplay Inc

  • Catégorie

    Action

  • Évaluation du contenu

    PEGI 7

  • E-mail du développeur

    [email protected]

  • politique de confidentialité

    https://freeplay.io/games/android/privacy-policy/

Captures d'écran
Analyse approfondie du jeu

Dans l'océan des jeux mobiles où la simplicité rencontre souvent la répétition, Count Masters se présente comme une proposition intrigante : un mélange de course, de stratégie légère et de collection de personnages, le tout enveloppé dans un style visuel vif et animé. Ce titre de Freeplay Inc appartient à ce genre hybride qui vise un public large, des joueurs en quête de sessions rapides aux collectionneurs compulsifs, promettant une progression addictive basée sur l'accumulation de foules. C'est précisément ce pitch, entre le « runner » et le jeu de gestion de masse, qui a piqué ma curiosité, promettant un gameplay immédiat mais avec une certaine profondeur dans la personnalisation.

L'expérience initiale est d'une accessibilité désarmante : un glissement du doigt pour diriger une petite troupe de personnages dans des couloirs colorés, évitant des obstacles et absorbant des alliés pour grossir les rangs. La satisfaction est immédiate, presque tactile, à voir son groupe se multiplier et balayer tout sur son passage. Cependant, après la première heure, le rythme se révèle. Les commandes sont réactives, mais la stratégie réside davantage dans le timing des virages et le choix des chemins que dans une réelle maîtrise technique. Un moment marquant survient lors du premier « boss », où il faut sacrifier une partie de sa foule pour actionner des mécanismes, introduisant une micro-décision intéressante dans ce qui est autrement une course assez linéaire. L'immersion est portée par un design de niveaux vif et des animations pleines de charme, bien que la boucle centrale – courir, collecter, améliorer – montre rapidement son schéma répétitif.

Comparé à d'autres titres du genre comme « Hole.io » ou « Crowd City », Count Masters mise moins sur l'affrontement direct en temps réel et plus sur une course contre la montre et contre son propre score. Ce qui m'a retenu, au-delà du « one more run » classique, c'est le système de progression et la galerie de héros déblocables. Chaque personnage possède des bonus uniques, ce qui ajoute une couche de tactique à la préparation d'une course et une raison tangible de rejouer pour collectionner et améliorer. Le jeu évite intelligemment les écueils du « pay-to-win » trop agressif, permettant une avancée honnête, même si la tentation des microtransactions pour accélérer les choses est bien présente. Dans le paysage des jeux hyper-casuals, il se démarque par son polish visuel et sa mécanique de foule satisfaisante, même s'il ne révolutionne pas fondamentalement le genre.

Fonctionnalités de jeu de base

  • Course de Foule 👥 : Dirigez une armée de personnages qui grandit en cours de route, dans des niveaux dynamiques remplis d'obstacles et de chemins alternatifs.
  • Collection de Héros 🦸 : Débloquez des dizaines de personnages aux designs uniques et aux capacités passives différentes, influençant la stratégie pour chaque course.
  • Gameplay Arcade Simple 🎯 : Contrôles intuitifs par glissement pour tourner, avec une prise en main immédiate mais un timing à maîtriser pour optimiser sa trajectoire.
  • Progression et Améliorations 📈 : Système de monnaie et de coffres pour améliorer ses personnages et débloquer des bonus permanents, alimentant la boucle de rejouabilité.
  • Événements et Défis Quotidiens 🏆 : Contenu régulièrement renouvelé avec des défis spéciaux et des récompenses limitées pour maintenir l'engagement.
  • Boss et Mécaniques de Niveau 🎮 : Certains niveaux introduisent des boss ou des énigmes nécessitant de sacrifier une partie de sa foule, ajoutant une pointe de stratégie.

Points forts et points forts

  • Gameplay Immédiat et Satisfaisant ✨ : La sensation de voir sa foule se multiplier et tout détruire sur son passage est simple mais incroyablement gratifiante, parfaite pour des sessions courtes.
  • Design Visuel Coloré et Animé 🎨 : L'univers est joyeux, les personnages sont pleins de personnalité et les animations sont fluides, ce qui rend l'expérience très agréable visuellement.
  • Système de Collection Addictif 🏷️ : La volonté de débloquer tous les héros et de tester leurs capacités constitue un moteur de progression puissant et bien conçu.
  • Courbe de Difficulté Bien Dosée 📊 : Le jeu devient progressivement plus exigeant, introduisant de nouveaux obstacles et des choix de chemin, sans jamais devenir frustrant pour le joueur occasionnel.
  • Économie du Jeux Équitable (au départ) ⚖️ : Il est tout à fait possible de progresser sans dépenser, grâce aux récompenses régulières et aux coffres gratuits.

Limites à considérer

  • Répétitivité à Moyen Terme 🔁 : La boucle de gameplay centrale ne varie pas énormément, ce qui peut entraîner une lassitude après plusieurs heures de jeu.
  • Stratégie parfois Limitées 🧠 : Les décisions se résument souvent au choix du chemin et au timing des virages, avec peu de profondeur tactique réelle.
  • Publicités Intrusives 📺 : Comme souvent dans le free-to-play, les publicités pour des récompenses ou les vidéos obligatoires entre les vies peuvent rompre le rythme.
  • Progression qui Ralentit 🐌 : Le rythme de déblocage des nouveaux héros et des améliorations significatives ralentit considérablement après les premiers niveaux, pouvant pousser vers les achats intégrés.
  • Peu d'Interactions Sociales ou Compétitives Directes 🏁 : L'aspect « classement » est présent, mais le manque d'interaction en temps réel avec d'autres joueurs limite l'envie de compétitionner sur la durée.

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