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I Am Security
Estoty
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  • Installations

    10 M+

  • Développeur

    Estoty

  • Catégorie

    Simulation

  • Évaluation du contenu

    PEGI 12

  • E-mail du développeur

    [email protected]

  • politique de confidentialité

    https://estoty.com/privacy-policy/

Captures d'écran
Analyse approfondie du jeu

Dans le paysage saturé des jeux de tir tactiques, un titre comme I Am Security d'Estoty surgit avec la discrétion d'un fantôme, promettant une expérience brute centrée sur l'infiltration et l'élimination silencieuse. On entre dans la peau d'un opérateur d'élite, plongé dans des missions asymétriques où chaque décision, du choix de l'itinéraire au moment du tir, pèse lourdement sur l'issue. Le jeu vise clairement les puristes du genre, ceux qui trouvent leur plaisir dans la tension palpable d'une approche non détectée plutôt que dans le chaos des fusillades. C'est l'austérité de son pitch, son absence de fioritures et son ambiance cyberpunk sombre qui ont d'abord retenu mon attention, évoquant des classiques du stealth tout en affichant une identité visuelle propre, bien que marquée par un développement encore en phase « null ».

Les premières minutes sont une leçon d'humilité. Loin d'être immédiatement gratifiant, I Am Security exige une acclimatation. Les commandes, bien que précises, manquent de la fluidité polie des blockbusters ; chaque mouvement semble calculé, un peu rigide, comme pour rappeler le poids de l'équipement et la gravité de la situation. La courbe d'apprentissage est abrupte : se déplacer sans être repéré par les systèmes de surveillance ou les patrouilles ennemies relève du défi constant. Un moment m'a particulièrement marqué : coincé dans un conduit de ventilation, observant le schéma de déplacement de deux gardes en contrebas, le jeu a brillé. La satisfaction d'avoir planifié méticuleusement une prise de contrôle silencieuse, suivie d'une disparition totale dans l'ombre, est intense et constitue le cœur battant de l'expérience. L'immersion est renforcée par une interface minimale et un design de niveau qui encourage l'exploration multiple, même si certains environnements peuvent paraître vides ou répétitifs dans cette version.

Comparé à des références comme Dishonored ou les premières heures d'un Splinter Cell, I Am Security mise tout sur la tension pure et la punition sévère en cas d'échec. Il n'y a pas de système de magie ou de gadgets surnaturels pour vous sortir d'un mauvais pas, seulement votre jugeote et votre patience. C'est précisément cette austérité qui m'a retenu. Dans un genre où beaucoup de titres modernes offrent des « filets de sécurité » ou des modes de difficulté accommodants, celui-ci assume son identité impitoyable. Il se démarque par son engagement envers une vision réaliste et anxiogène du stealth, où le moindre faux pas peut signifier un recommencement, une philosophie qui séduira les joueurs en quête d'un défi authentique, même si elle peut rebuter les autres.

Fonctionnalités de jeu de base

  • Infiltration Tactique Pure 🎯 : Le gameplay repose entièrement sur l'observation, la planification et l'exécution silencieuse. Pas de régénération de vie automatique, pas de marqueurs d'objectifs intrusifs. Vous êtes livré à vous-même avec vos sens et la carte environnementale.
  • IA Réactive et Système de Vigilance 👁️ : Les ennemis possèdent des routines complexes et des champs de vision crédibles. Leur niveau d'alerte évolue de manière progressive (curieux, méfiant, en alerte, hostilité totale), forçant le joueur à gérer les conséquences de ses actions et à s'adapter dynamiquement.
  • Environnements Interactifs et Multi-chemins 🧩 : Les niveaux sont conçus comme des puzzles. Conduits d'aération, points d'accès aux systèmes informatiques, leurres sonores et interrupteurs d'éclairage offrent une multitude d'approches pour chaque objectif, encourageant la rejouabilité.

Points forts et points forts

  • Atmosphère Anxiogène Exceptionnelle 🌑 : La direction artistique cyberpunk sombre, couplée à une bande-son minimaliste (bruits de pas, respirations, bourdonnements électroniques), crée une tension palpable et immersive du début à la fin.
  • Satisfaction du Défi Réussi 🏆 : La récompense pour une mission accomplie en « fantôme » (sans être détecté) est énorme. Chaque réussite procure un sentiment d'accomplissement rare, car elle est entièrement méritée par la maîtrise du joueur.
  • Philosophie de Gameplay Cohérente ⚖️ : Le jeu ne fait aucun compromis sur sa vision du stealth hardcore. Cette pureté d'intention est respectable et offre une niche très définie pour les passionnés du genre.

Limites à considérer

  • État « Null » Très Prononcé 🚧 : La version actuelle est clairement un développement en cours. Des bugs graphiques, des animations saccadées, des problèmes d'optimisation et un contenu limité (peu de missions, absence de narration aboutie) en font une expérience incomplète.
  • Accessibilité Quasi Nulle 🔒 : L'absence totale de tutoriel ou d'indications claires rendra l'expérience frustrante pour quiconque n'est pas déjà un vétéran du stealth. La barrière à l'entrée est extrêmement haute.
  • Manque de Polissage et de Variété 🔄 : Certains mécanismes manquent de finition (détection parfois capricieuse, physique rudimentaire). La répétition des assets environnementaux et des types d'ennemis peut mener à une certaine monotonie sur la durée.

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