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Garten of Banban 2
Euphoric Brothers Games
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  • Installations

    100 k+

  • Développeur

    Euphoric Brothers Games

  • Catégorie

    Aventure

  • Évaluation du contenu

    PEGI 12

  • E-mail du développeur

    [email protected]

  • politique de confidentialité

    https://www.euphoricbrothers.com/mobile-privacy-policy

Captures d'écran
Analyse approfondie du jeu

Plonger dans Garten of Banban 2, c'est accepter de se perdre dans les couloirs d'une crèche abandonnée où le silence est plus menaçant que n'importe quel cri. Ce jeu d'horreur en vue à la première personne, suite directe du premier opus, s'adresse aux amateurs de frissons légers et d'énigmes simples, mais surtout à ceux qui ont été happés par l'étrangeté kitsch et colorée de cet univers. C'est la bande-annonce, avec ses couleurs acidulées contrastant avec une atmosphère de désolation, qui m'a convaincu de retourner dans ce lieu aussi absurde qu'inquiétant, pour voir si la suite parvenait à capitaliser sur son concept unique.

Mon retour dans les installations de Banban a été immédiatement familier, avec cette sensation d'être un intrus dans un monde qui a mal tourné. Les commandes sont basiques et accessibles, mais le plaisir ne réside pas dans la technicité. Il vient de cette exploration tendue, où chaque nouveau couloir peint de couleurs vives peut cacher une surprise. Je me souviens d'un moment particulièrement efficace, alors que je progressais dans une salle de jeux : l'environnement, d'apparence innocente, bascule soudain en une séquence de poursuite haletante. L'immersion est renforcée par un design sonore soigné, où les bruits de pas résonnent de manière angoissante et où les chuchotements indistincts maintiennent une pression constante. La progression, bien que linéaire, est ponctuée de petits puzzles qui rythment l'aventure sans jamais la bloquer.

Comparé à d'autres titres d'horreur indépendants qui misent sur le réalisme glauque ou le surnaturel pur, Garten of Banban 2 cultive son identité propre avec son esthétique de dessin animé dérangeant. C'est cette singularité qui m'a retenu. Le jeu ne cherche pas à être le plus effrayant, mais le plus déstabilisant, en jouant sur le contraste entre un univers destiné aux enfants et une menace insidieuse. Il se démarque par sa capacité à créer une ambiance unique, une curiosité malsaine qui pousse à vouloir découvrir le prochain recoin, la prochaine créature aux yeux exorbités. Il est clair qu'il vise un public spécifique, celui qui apprécie l'horreur « bizarre » plus que les grands classiques du genre.

Fonctionnalités de jeu de base

  • Exploration en immersion totale 🕵️‍♂️ : Vous incarnez un parent cherchant son enfant, parcourant seuls les couloirs déserts et colorés d'une immense crèche, chaque pièce révélant un peu plus l'histoire troublante des lieux.
  • Énigmes et puzzles environnementaux 🧩 : La progression est rythmée par des défis logiques simples mais efficaces, souvent liés à la manipulation d'objets ou à l'observation de l'environnement, qui ouvrent l'accès à de nouvelles zones.
  • Séquences de furtivité et de poursuite 😰 : Le gameplay alterne entre exploration calme et moments de tension intense où il faut échapper à des entités étranges, ajoutant une bonne dose d'adrénaline.
  • Narration environnementale 📖 : L'histoire n'est pas servie sur un plateau. Elle se construit par les notes éparses, les décorations des murs, les enregistrements audio et l'architecture même des lieux, invitant à la théorie et à la spéculation.
  • Esthétique visuelle unique 🎨 : Le contraste saisissant entre les couleurs vives, presque enfantines, et l'atmosphère sinistre d'abandon crée une sensation de malaise permanent, signature de la série.

Points forts et points forts

  • Une ambiance vraiment unique et déstabilisante 👁️ : Le mélange d'un design coloré de crèche et d'une horreur subtile est la plus grande force du jeu. Il crée un sentiment de malaise profond et mémorable, différent des terreurs plus conventionnelles.
  • Idéal pour une courte session d'horreur ⏱️ : La durée de jeu est parfaite pour une soirée. C'est une expérience concentrée, sans temps mort, qui va droit au but et laisse une impression durable sans s'éterniser.
  • Accessible aux nouveaux venus dans le genre 🎯 : Avec ses énigmes simples et ses mécaniques basiques, c'est une excellente porte d'entrée pour les joueurs curieux de l'horreur mais qui pourraient être rebutés par des titres plus complexes ou extrêmes.
  • Un univers qui pousse à la curiosité ❓ : La narration environnementale est bien faite et réussit à donner envie de creuser le lore, de comprendre ce qui s'est passé, faisant de l'exploration une motivation en soi.

Limites à considérer

  • Un gameplay parfois trop basique 🎮 : Pour les vétérans du genre, les mécaniques peuvent paraître limitées. L'exploration et les puzzles restent très simples et n'offrent pas de défi technique significatif.
  • Des frayeurs qui peuvent être prévisibles 👻 : Le schéma des jumpscares et des poursuites peut devenir répétitif, et les moments de tension sont parfois annoncés de manière assez évidente, réduisant l'effet de surprise.
  • Une durée de vie très courte 📉 : L'aventure se termine rapidement. Si vous cherchez une expérience longue et dense, vous risquez d'être déçu par le contenu proposé ici.
  • Un graphisme qui divise 🖼️ : L'esthétique volontairement brute et simpliste, bien qu'étant un choix stylistique assumé, peut ne pas plaire à tous et donner une impression de jeu peu abouti sur le plan technique.

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